Outwall n’a qu’une règle, et elle se comprend dès le premier coup : amène ton pion de l’autre côté avant que ton adversaire n’atteigne le sien. À ton tour, tu avances d’une case — ou tu poses un mur en travers de son chemin.
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À chaque tour, tu fais l’un ou l’autre : avancer d’une case, ou poser un mur entre deux cases.
Un mur ne peut enfermer personne — il reste toujours un passage. Il devient seulement plus long.
Atteins le côté opposé avant que ton adversaire n’atteigne le sien.
Il ne fait qu’allonger le chemin. Chaque mur est donc un échange : tu dépenses un tour pour en coûter deux à ton adversaire. C’est cette seule contrainte qui transforme une simple course en un jeu de tempo — savoir quand construire et quand courir.
À activer ou désactiver avant la partie. Les deux joueurs voient toujours le même plateau.
Récupère un mur supplémentaire pour plus tard.
Tu rejoues immédiatement.
Entre par une porte, ressors par l’autre.
Trois niveaux, d’un adversaire tranquille à un autre qui bloque tôt et souvent.
Chacun son tour, à 2 ou 4 joueurs — sans internet.
Trouve un adversaire au hasard ou partage un code de salon avec un ami.
Plateau par défaut, sans cases bonus, et un score Elo qui bouge à chaque résultat.
Des positions fixes avec un par à battre, plus un nouveau défi chaque jour pour tout le monde.